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Project Rooftop: Reporte 2025

De ahora en adelante compartiré el desarrollo de PRT (Project Rooftop) en vez de mantenerlo como un secreto entre amigos cercanos. Este artículo comparte todas las entradas (cuartos) hechos para el juego durante 2025. Desde septiembre a noviembre.

Este no es un blog de desarrollo, su único propósito es enseñar el arte del juego. Eventualmente subiré blogs de desarrollo.

Puedes hacer clic en cualquier imagen para abrirla en una nueva pestaña, lo cual altamente recomiendo para apreciar su resolución completa.

First version of the PRT test area

La primera versión del cuarto de pruebas. Muy plana, sencilla, y vacía, pero eficiente para probar las colisiones.

Second version of the PRT test area

Decidí utilizar el estilo 3D isométrico para distinguirlo de otros juegos similares. Esta versión carece de mucho color, sigue siendo bastante plana.

Final version of the PRT test area

La versión final añade múltiples capas de profundidad (en el juego, estas están animadas). Es muchísimo más colorido, el patrón de cuadrados del fondo está basado en un juego cancelado. El objeto rojo en la esquina superior derecha te lleva a otras areas del juego, y la rampa fue reemplazada con un semi-anillo (porque programar la lógica de las rampas es DIFÍCIL).

Prelude to a greater area

Este pasillo conecta 2 cuartos, uno de ellos todavía no está terminado. Es un buen momento para recordar que este es solo el estado del juego en 2025, y que la mayoría de las cosas serán cambiadas.

The corporate maze

Este es uno de los cuartos conectados por el pasillo. Haga clic para apreciarlo a más detalle.

Office hub, bottom view

Después de completar ese laberinto, entras a esta sala central. Te enseñaré diferentes versiones de ella (algunas fueron hechas solo por su valor estético, otras se requieren para ajustar la perspective en el juego).

Office hub, top view

Vista desde arriba (para el cambio de perspectiva en el juego).

Office hub, color palette 1

Vista desde arriba (con diferente iluminación).

Office hub, color palette 2

Vista desde arriba (con una iluminación que me recuerda a algún juego de la PS2).

Office hub, glitchy view

Esta versión se renderizó accidentalmente porque mezclé los datos de colisiones con datos visuales, pero como se veía tan padre decidí guardarlo.

Computer room

Cuarto de cómputo, el cual es accesible desde la puerta de la izquierda inferior en la sala central.

Chair room

Cuarto de sillas, el cual es accesible desde la puerta de la derecha superior en la sala central (todavía no he añadido esta puerta a la entrada).

Hospital passage

Pasillo del hospital. Esta es una de las entradas más hermosas que actualmente están en el juego. Haga clic para que rellene su pantalla.

Hospital garden, early version

Versión temprana y no terminada del jardín del hospital.

Hospital garden, late version

Versión tardía y terminada del jardín del hospital. Esta es la imagen más grande actualmente en el juego. Probablemente nunca la voy a usar así, porque no me gustó cómo quedó. No creo que vaya bien con el sentimiento que estaba intentado evocar. Y los recursos que consume no valen la pena.

PRT TITLE SCREEN

Se supone que esta es como una pantalla de título para el juego. Me gustó mucho cómo quedó. Probablemente la voy a usar.

SEE YOU IN 2026 (OR THE FORESEEABLE FUTURE)

Y eso es todo. Esos fueron todos los fondos que se hicieron para PRT en 2025. Espero poder crear más en 2026. También espero poder subir blogs de desarrollo pronto.

Equipo usado: Blender, Aseprite.